Sekai Sen'sou No Shinobi
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Sekai Sen'sou No Shinobi est un RPG Naruto Shippuden qui vous plonge dans la peau d'un shinobi faisant partit d'un village ou d'une organisation.Qui effectuera un tas de choses comme des missions,quêtes et bien plus!Amusez Vous!
 
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 Ninjutsu sans Affinité

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AuteurMessage
Sarashi Uzumaki
Chef du Camp Des Nuke-Nins/Ancien Judaime Hokage/Maître des éléments/Fondateur
Chef du Camp Des Nuke-Nins/Ancien Judaime Hokage/Maître des éléments/Fondateur
Sarashi Uzumaki


Messages : 1588
Date d'inscription : 16/04/2008
Localisation : Camp des Nuke-Nins (en rp)

Fiche du Shinobi
PV:
Ninjutsu sans Affinité Left_bar_bleue3000/3000Ninjutsu sans Affinité Empty_bar_bleue  (3000/3000)
PC:
Ninjutsu sans Affinité Left_bar_bleue6500/6000Ninjutsu sans Affinité Empty_bar_bleue  (6500/6000)
Technique (Général):
Ninjutsu sans Affinité Left_bar_bleue2843/3000Ninjutsu sans Affinité Empty_bar_bleue  (2843/3000)

Ninjutsu sans Affinité Empty
MessageSujet: Ninjutsu sans Affinité   Ninjutsu sans Affinité EmptyDim 30 Mai - 19:03

Senei Jashuu no Jutsu: (Technique de la Prise du Serpent, néssésite pacte des serpents)
Ninjutsu sans Affinité Seneijashuu1qo7oj
coût chakra: 25PC
dégat: 25PV par morsure à l'activation + 10PV par tour (5 serpents max.) rend vulnerable à la prochaine attaque.

Hari Jizou:(Jiraya seulement)
coût de chakra: 25PC
dégat: Protège de toutes les attaques corporelles sauf les attaques avec la 3e,4e,5e,6e et 7e portes (50PV de dégats subi par l'adversaire s'il attaque au corps à corps)



Kage bunshin no jutsu: (Technique du Clonage de l'ombre)
Ninjutsu sans Affinité 1140539574
Attention, les techniques que font les clones depensent le chakra de l'utilisateur!
cout:1 pc par clones (50 max)
PV des clônes:
30 pour les clones de kage
25 sanin
20 jounin
15 chunin
10 genin



Baku Mandara
Ninjutsu sans Affinité Arashijibakumandaraxc3
:: Le lanceur enferme l'adversaire et le Baku mandara se retrecit de
plus en plus (utilisable seulment par les shinobi d'Oto)
Coût PC :: 150 +50 par tour
Degât :: 25 par tour, au 5e tour la victime est morte


Shikon No Jutsu :
Ninjutsu sans Affinité Shikonws6
L'utilisateur peut réanimer un mort.
Chakra: 500 PC

Harem no Jutsu: (Technique du Harem)
Ninjutsu sans Affinité Harem4gd7ab
coût chakra: 5PC (technique seulement pour les hommes)
dégat: utile que contre les hommes, les rend immobiles pendant un tour et fait perdre 50 pv


Tajuu Kage Bunshin no Jutsu: (Technique du Multi-clonage de l'Ombre)
*nécessite kage bunshin*
Ninjutsu sans Affinité Naruto78kagebunshin9xn8hq
Coût chakra: 1PC par clone. Il n'y a aucune limite.


Dosu gazu: (Brouillard toxique)
Ninjutsu sans Affinité Dokukiri4jd2mm
coût chakra: 25PC
dégat: 25PV + 10PV par tour à cause du poison


Rasengan: (L'orbe Tourbillonant a demander a Jiraya)
Ninjutsu sans Affinité Fabriquelerasengan8bb9nd
coût de chakra: 100PC
dégat: 300 PV

Oodama Rasengan (Rasengan Géant.Avoir rasengan normal pour posséder ce jutsu)
Ninjutsu sans Affinité 213335503small9io8gu
Cette technique combine 2 Rasengans pour un résultat devastateur
Degats: 600 PV
Chakra: 200 PC


Keneita Jashu (Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre néssésite pacte des serpent)
Ninjutsu sans Affinité Keneitajashu7ps1lx
Coût chakra: 5PC par serpents (30serpents max)
Dégats: 10PV par serpents + 10PV par tour pour chaques blessures avec le poison


Hiraishin no Jutsu:(Technique de déplacement du Dieu de la foudre
(pour Yondaime et la famille Uzumaki)
Ninjutsu sans Affinité Hiraishinb3kp9xr
Coût Chakra : 10PC par disparition
Degats : empêche l'adversaire de contrer l'attaques (uniquement pour les attaques de contact, corps à corps )


Ninpo, shishi enjin: (Barrière de feu viollete)
Ninjutsu sans Affinité Shishienjin2rs2la
coût chakra: 50PC (il faut quatres personnes pour l'activer ou des clones)
dégats
: Protège de toutes attaques, de plus si une personne entre en contact
avec cette barrière, elle brule instantannement perd a cause de la
brulure 50pv par tour.


Wakai Hebi:
Ninjutsu sans Affinité Serpen10

chakra: 50 de chakra à l'activation et 25PC par tour pour maintenir l'étreinte
dégats:immobilise l'adversaire
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